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Jun 17, 2023

Desglose del tráiler de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty "Nuevas formas de jugar"

CD Projekt Red lanzó un avance que muestra las nuevas funciones que llegarán a Cyberpunk 2077 Update 2.0 junto con Phantom Liberty, muchas de las cuales llegarán al juego base y no requerirán el DLC para acceder.

El combate de vehículos parece estar recibiendo una importante revisión. Parece ser algo que realmente puedes hacer cuando sea apropiado, en lugar de ser solo una pequeña parte escrita de unas pocas misiones selectas en las que luchas por apuntar por la ventana a enemigos en otros autos con cualquier arma que tuvieras equipada antes de comenzar.

El tráiler mostraba a V disparando artillería de cohetes montada en un automóvil para romper un bloqueo del NCPD. No está claro si sus vehículos tendrán espacios para equipos que pueda personalizar o si cada vehículo tendrá un equipamiento establecido.

Mientras estaban en el asiento del conductor, los vimos usar algunos Quickhacks antivehículo nuevos, incluidos Self-Destruct, Floor it y Emergency Break. No está claro cómo se tratarán en Cyberdeck.

Es posible que estén integrados como otros hacks de dispositivos, pero la pantalla Cyberware mostró un Cyberdeck de rareza verde con 5 ranuras Quickhack, por lo que probablemente veremos rarezas más altas con suficientes ranuras para ambos tipos, lo que te obligará a equilibrar tus propias capacidades.

Soy escéptico sobre la capacidad de CDPR para cumplir con esta visión, especialmente para lo que en última instancia es un DLC. El sistema existente hace que los vehículos convocados aparezcan regularmente en un paso elevado varios pisos por encima de usted y mágicamente evita que las bicicletas vuelquen debido al exceso de impulso.

Mientras tanto, el tráiler muestra a V saltando de su bicicleta y lanzando un ataque cuerpo a cuerpo de una manera que se siente completamente dinámica. Es un gran paso adelante, especialmente para un DLC. Después de lo que hicieron con la expansión Blood and Wine de Witcher 3, no diría que sea imposible realizar este tipo de cambio/actualización aquí también.

Incluso si estas transiciones dinámicas no funcionan, tratar los vehículos como plataformas de armas debería ayudar enormemente con el equilibrio general del vehículo. El espacio físico adicional disponible en un automóvil debería permitir que esté más armado, y eso debería compensar la maniobrabilidad enormemente superior de las bicicletas. ¿Quién necesita abrirse paso entre el tráfico cuando puedes apartarlo de tu camino?

Incluso dentro de los automóviles, está claro cómo los barcos Chevillon de 6 ruedas podrían intercambiar velocidad por capacidad de tanque y capacidad, mientras que los deportivos Quadras se inclinan en la dirección opuesta y los autos nómadas modificados ocupan un término medio. No está tan claro dónde encajaría la marca de lujo Rayfield en algo como esto. ¿Se convierten esencialmente en Batimóviles? ¿Son lo opuesto al Chevillon con todos los Quadras en el medio?

CD Projekt Red parece haber contratado al Sr. Nimbus como consultor porque la IA de combate, particularmente la que controla a la policía, está siendo revisada. El tráiler mostraba al NCPD utilizando vehículos para transporte armado, cobertura y bloqueo de calles.

No está claro hasta qué punto estas formaciones y tácticas serán solo parte de eventos programados o si CDPR está haciendo un esfuerzo adicional y convirtiéndolas en respuestas dinámicas a las acciones de los jugadores. Dado que “Endless Dynamic Events and Missions” es una de las piezas de Cyberpunk 2.0, definitivamente podría ser lo último.

También vimos a MaxTac descender a la escena desde un AV seguido de V expresando su decisión de huir en lugar de luchar contra las fuerzas más elitistas del NCPD. Puede que esto no parezca mucho, pero es una gran mejora con respecto a los oficiales individuales que aparecen a tu alrededor. Parece que MaxTac también será una amenaza.

No está claro exactamente hasta qué punto llegarán estos cambios para mejorar la vivacidad y la sensibilidad del combate, pero el potencial parece estar ahí y está claro que CDPR es consciente de los problemas con el sistema existente.

La revisión policial es uno de los cambios más esperados que vienen con la versión 2.0. Era uno de los peores y más débiles sistemas cuando se lanzó el juego.

La interfaz de modificación de Cyberware en el tráiler parecía un borrador bastante aproximado, pero hay un montón de información allí, asumiendo que no es solo una palabrería de marketing que esperan que la gente olvide.

Aparte de lo que parece ser nuevo Cyberware, los cambios más notables incluyen un par de nuevos medidores en los lados de la pantalla, así como la eliminación de la categoría Sistema Inmunológico y la posterior dispersión de sus ranuras Cyberware a otras partes del cuerpo; a saber, el esqueleto, las manos y el sistema nervioso.

Sospecho que el sistema inmunológico se eliminó para condensar las ventajas de supervivencia duplicadas existentes en Cyberware y Perks. Los buenos implantes actuales del sistema inmunológico requieren Cool (y solo se pueden obtener de Fingers si todavía le gustas) y se reflejan en las ventajas del árbol de atletismo para el cuerpo, mientras que otras ventajas de supervivencia de Cool reflejan las vidas adicionales que puedes obtener de los implantes del sistema circulatorio. .

La eliminación de estas redundancias debería evitar que la supervivencia se salga más de control de lo que ya está. De lo contrario, el nuevo límite de nivel aumentado haría más práctico mejorar tanto Body como Cool en la misma configuración, lo que resultaría en una inmortalidad efectiva. No está claro qué pasará con el ciberware del sistema inmunológico existente, pero creo que la mayor parte probablemente simplemente se eliminará junto con las ventajas superpuestas.

La ciberpsicosis pasó a un segundo plano en el juego, a pesar de ocupar un lugar destacado en el anime. V podría descartarlo debido a Johnny and the Relic, pero el juego no hace un buen trabajo al abordarlo incluso cuando luchas contra Adam Smasher, cuyo objetivo principal es ser inmune a la ciberpsicosis.

Dado que el medidor muestra una región roja que termina con una línea roja dura y la necesidad de que la ciberpsicosis sea relevante, creo que el medidor de la izquierda representa el riesgo de ciberpsicosis y el rango rojo es donde comienza a tener síntomas. La línea es una barrera dura que aumenta con tu nivel.

La incorporación de la ciberpsicosis tendría aún más sentido si CDPR, de hecho, se aleja de tener requisitos de atributos que a veces parecen arbitrarios para diferentes ciberware. Después de todo, necesitan alguna forma de equilibrarlo.

Mientras vemos la interfaz de Cyberware, una voz dice: "¿Quieres que un destripador haga overclocking en Chrome antes de la pelea?" Es posible que el medidor de la izquierda tenga algo que ver con el overclocking, aunque no está claro cómo o por qué CDPR tomaría ese camino.

El medidor azul en el lado derecho utiliza el ícono de armadura, por lo que CDPR puede estar reelaborando cómo funciona la armadura alejándola de la ropa. Si bien dicen que en Night City la apariencia lo es todo, podrían terminar haciendo que la ropa proporcione otros tipos de beneficios de estilo de bonificación posiblemente establecidos y relegar la armadura a ser una estadística proporcionada por su Cyberware como otro control de la capacidad de supervivencia general.

Finalmente obtendremos un árbol de habilidades asociado con la Reliquia, aunque no está claro cómo funcionará más allá de estar conectado con Johnny. Dado que puedes decidir qué tan cálido y acogedor quieres ser con él, sería extraño obtener beneficios que dependan de la unidad.

Aún no tenemos mucha información sobre ellos, pero la estructura general y la apariencia son diferentes a las de los otros árboles. Los Relic Perks se parecen más a una red, que recuerda al sistema actual.

Parece haber menos mejoras generales y el color de la interfaz es diferente. Quizás se desbloqueen diferentes beneficios dependiendo de tus elecciones de historia en lugar de gastar puntos de beneficio o de alguna otra manera que esté fuera del proceso de nivelación existente.

También vale la pena señalar que todas las ventajas mostradas tenían algo que ver con uno de los Arms Cyberware (Gorilla Arms, Mantis Blades, Projectile Launch System y Monowire).

El resto de los árboles de beneficios parece que se están reestructurando. Parece que en lugar de tener dos “redes” de beneficios para cada atributo, puede haber solo un “árbol” para cada uno, con ramas separadas para mejorar lo que antes manejaban diferentes árboles, lo cual es un enfoque mucho más sencillo y familiar.

El tráiler también presentó algunas tomas rápidas de nuevas armas y vehículos.

En particular, pronto tendremos SUV con menos bloques (junto con un vehículo de 6 ruedas) y, en general, más vehículos que tengan formas que recuerden más a los vehículos modernos.

Las armas mostradas parecían ser de rarezas legendarias/icónicas. Entre ellos se encontraba el Hércules, que fue catalogado como especial y etiquetado como prototipo. Dada la etiqueta de la calavera y las tibias cruzadas en un barril especial, creo que podría rociar gas venenoso.

Estén atentos a la cobertura futura de Cyberpunk 2077, como la próxima transmisión en vivo el 24 de agosto, o si estás ansioso por volver a jugarlo antes de que salga el DLC el próximo mes, ¡consulta nuestra guía de compilación de Netrunner!

endónae

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